该怎么做呢?现在mt4行情MT4 作图技艺 MT4 编程开荒实战系列绘图系列1:何如画直线 编程开荒实战系列的第一站,咱们先来进修一下何如正在MT4 图外 上举行根基的绘图操作。 正在最先入手之前,最初讲一个很根基也很要紧的观念:正在MT4 体系中,图 外的对象是从右到左的,举例说:正在一个记实有此刻图外每根 K 线场所的数组 中,第一个数值显露的是图外最右边、也即是此刻的K 线的数值! 绘图最根基的操作是画直线。下面的两个例子将演示何如正在图外上画一条 直线。最初正在MetaEditor 编辑器中创修一个客户目标文献,名字可能放肆,我 这里就把它定名为Lesson1_DrawLine。然后正在个中的start()函数中增加下面的 代码: 增加完毕后,按 F5 编译代码,然后正在 MT4 中翻开放肆一张图外,把编译 好的目标 Lesson1_DrawLine 增加到图外上,咱们可能看到图外上仍旧画出了一 条横线: 如今来讲明一下上面的代码。 上面的代码利用了ObjectCreate 这个函数。ObjectCreate 是一个非凡重 要的函数,正在后面的绘图教程中会众次利用到这个函数。正在上面的例子中, ObjectCreate 函数有5 个参数,第 1 个”Hline”是对你要画的横线起一个名字, 这个名字是可能放肆的;第2 个OBJ_HLINE 是MT4 体系默认的一个变量,显露横 线,意思是告诉体系你计划画一条横线,显露正在主窗口举行画 图的操作,这里当前错误这个参数作仔细的外明,后面我会特意用一个专题来将 绘图窗口的学问;第4 个参数也是0,这个代外的是横坐标(X轴),第5 个参数 是Bid,这个是MT4 体系默认的一个变量,旨趣是此刻的卖出价。 这里重心说一下结尾两个参数:正在MT4 中,图外的横坐标(X 轴)代外时 间,纵坐标(Y 轴)代外价值,正在上面的例子中,ObjectCreate 函数的结尾两个 参数0 和Bid 就阔别代外X 轴坐标和Y 轴坐标,旨趣是正在Y 轴为此刻卖出价值的 地方画一条横线(由于直线为无穷长,X 坐标没有心义,以是这里就设成0 了)。 明了了这点,再画条竖线就很大略了。只消把X 轴坐标设为你念要的数值即可, 比如:我念正在此刻的K 线场所上画条竖线,代码如下: Time[]数组是MT4 体系默认的一个数组,数组中每个数值对应此刻图外上 每根K 线所处的年华。同样,由于直线是无穷的,Y 轴坐标此时也失落了意思, 咱们就把它设为0 好了。 正在本节的结尾,我添加外明一下目标文献的各个构成部门:当你创修了一 个目标文献后,会觉察体系仍旧自愿天生了 init()、deinit()和 start()这 3 个函数。Init 函数是正在初始化的功夫移用的,也即是增加到图外的同时会推行 一次,之后就不会再推行了;deinit 函数是正在闭塞图外或删除目标的同时推行 一次,苛重影响是把该目标造造出来的东西删除掉;start 函数是主函数,每次 价值改换的功夫,都市推行一次这个函数。 绘图系列2 这是 MT4 编程开荒实战系列的第 2 站,正在上一节中,咱们进修了何如行使 ObjectCreate 函数正在图外上画直线。正在这一节中,咱们将接续用ObjectCreate 函数正在图外上画出更众的图形。 有功夫咱们念对某些年华段的图形用卵形标识出来,下面咱们一同来完成 云云的一个目标。 行使ObjectCreate 函数可能便当的正在图外上画出一个卵形,MQL 说话中 显露椭圆的常量是OBJ_ELLIPSE。画一个椭圆须要两个坐标点,以是,画一个椭 圆的根基语句如下: ObjectCreate( “ellipse”, OBJ_ELLIPSE, 0, x1, y1, x2, y2) 新修一个目标文献,定名为”Lesson2_DrawShape_1”,然后正在start 函数 中参加如下语句: 保全文献,按 F5 编译目标文献,然后把正在 MT4 中新修一个图外,把 Lesson2_DrawShape_1 目标增加到图外上,可能看到咱们仍旧正在图外上画出了一 个卵形: 讲明一下ObjectCreate 函数中的各个参数,第1 个是图形 的名字,可能放肆写(忘却了就转头看看第一节);第2 个是MT4 体系默认的一 个常量,旨趣是告诉MT4 咱们要画一个椭圆;第3 个0 是显露咱们要正在主窗口上 举行绘图;第4 个是坐标点1 的x 坐标,大略起睹,我这里写了Time[0],代外 出发点是此刻年华(还记得MT4 图外的对象是从右到左的吗?);第5 个参数是坐 标点1 的y 坐标,为大略起睹,这里我写了Bid,显露此刻的卖出价;第6 个是 坐标点2 的x 坐标,Time[10]显露正在此刻图外上从此刻年华往左第 10 根K 线 的y 坐标,Ask 显露此刻的买入价。 椭圆仍旧画出来了,颜色犹如不敷能干,那咱们应当何如窜改已画出来的 图形的颜色呢?用ObjectSet 函数。比如我如今念把椭圆的颜色改为血色,可能 正在ObjectCreate 函数下面增加云云一句: 编译后把目标从新增加到图外上,可能看到椭圆仍旧变为血色了: ObjectSet 的第一个参数是图形的名字,旨趣是告诉MT4 我将要对”el lipse” 这个图形举行窜改;OBJPROP_COLOR 这个参数是MT4 默认的体系常量,显露Object 的颜色属性,正在后面咱们将会看到,Object 还会有良众百般各样的属性,这些 属人命名的礼貌都是OBJ_XXX 云云的,只消把这个常量更改为咱们念要窜改的属 性就行了;第3 个参数Red 是MT4 默认的体系常量,显露血色,正在MQL 说话中, 百般颜色都可能直接用它们的英文名称来显露,非凡便当。 椭圆的颜色仍旧窜改好了,然则巨细犹如还不写意,咱们再把它改大一点, 正在前面代码的根源上再增加一句: 编译运转后从新增加到图外上,咱们觉察椭圆变大了: OBJ_SCALE 显露对图形举行缩放,1 是缩放的数值,越小椭圆就越大,详细功效 可能本人窜改看看。 下面,我念用一个矩形来替换上面咱们画出来的椭圆,该何如做呢?很简 单,只消用OBJ_RECTANGLE 取代OBJ_ELLIPSE 就行了。下面咱们一同入手做。首 先新创修一个目标文献,定名为Lesson2_DrawShape_2,正在start 函数参加如下 语句: 编译后运转,然后正在MT4 中新修一张图外,把Lesson2_DrawShape_2 目标添 加到图外上,可能看到咱们仍旧正在图外上画了一个矩形: 讲明一下上面的代码:咱们用OBJ_RECTANGLE 取代了前面的OBJ_ELLIPSE,旨趣 是告诉MT4 咱们将要正在图外上画一个矩形;Time[0]和Time[10]阔别是坐标点1 的x 轴坐标和坐标点 2 的x 轴坐标,这个咱们正在前面都讲过了,闭节是 iHigh 和 iLow这两个函数,iHigh和 iLow都是MT4 自带的体系函数,iHigh 的旨趣是 获取指定周期的最高价值,iHigh 函数内里有3 个参数:Symbol()函数讲明用当 前图外上的钱银、1440 显露天图、0 显露取当天的最高价。这里做个添加,正在 MT4 编程中,显露年华周期有两种办法:一是直接用数字显露,MT4 中的年华单 位是分钟,以是你要指定哪个年华周期,就直接填众少分钟行了,正在上面的例 子中,由于 1 天是1440 分钟,以是直接填 1440 就行了,假若要取 1 小时图的 最高值就填60,30 分钟图就填30,如许类推;二是用MT4 默认的体系变量,像 上面的语句,咱们也可能云云写: 编译出来的目标是相通的,PERIOD_D1 是MT4 默认的体系变量,显露周期为天, 假若 1 小时图即是PERIOD_H1,30 分钟图即是PERIOD_M30,如许类推。同理, iLow即是取指定周期的最低价;结尾一个参数是0,这里显露取最天图最右边的 K 线的最高价和最低价,即当天的最高价和最低价,假若改为 1,上面的例子就 是取昨天的最高价和最低价了(还记得MT4 图外的对象是由右往左吧?)。 同样,咱们可能用ObjectSet 函数把上面画出来的矩形变为血色: 如今,咱们把目标Lesson2_DrawShape_2 从图外上删除掉,觉察仍旧画出 来的矩形并没有从图外上删除,为什么呢?正在MT4 中,仍旧画出来的图形默认是 不会随目标一同被删除的,这时咱们就要用到deinit 和ObjectDelete 函数了。 前面说过,deinit 函数是正在目标被删除的功夫移用的,苛重用来做少少算帐性 的处事,ObjectDelete 函数是删除一个指定的图形对象,是以,咱们可能正在 deinit 函数中参加如下代码: ObjectDelete 函数中的参数显露告诉MT4 咱们要删除哪个图形。 绘图系列3:何如创修符号及文字 这是MT4 编程开荒实战系列的第3 站。正在前面两节中,咱们仍旧学会了何如 行使ObjectCreate 函数来画直线、椭圆和矩形。但这些都是很根基的图形,我 们常常能看到少少MT4 目标正在图外上画出了百般各样的符号,非凡趣味!那么这 些符号是何如画出来的呢?谜底照旧 ObjectCreate 函数!由此看睹 ObjectCreate 函数正在MT4 绘图编程中是何等的要紧了吧,就如造物主大凡缔造 出百般巧妙的图形!下面,咱们一同来进修一下,何如用ObjectCreate 函数创 造出更众的图形。 最初创修一个目标文献,定名为Lesson3_DrawSymbol_1,然后正在start 函 数中输入如下代码: 编译后增加到图外,会觉察咱们已正在图外上画了一个向上的箭头: 往昔面两节的进修中,咱们大白”arrow”是图形的名字,OBJ_ARROW 是告 诉MT4 咱们要画一个箭头,Time[0]是x 轴坐标,Low[0]是显露此刻K 线的最低 价。这里对Low[]和 iLow()做一个讲明。Low[]是一个数组,内里储蓄了此刻周 期图外上每根 K 线的最低价,注视了:仅储蓄了此刻周期的!假若念获取其它 周期的图外上的某根 K 线的最低价,就要用到 iLow ()函数了。同理,High[] 和 iHigh()也是云云区别的,云云讲明,应当很理解了吧? 假若我念让箭头指向下方,该奈何做呢?如今,就最先了本节最英华的部 分了! 正在适才的代码后面增加如下一句: 编译后,会觉察图外上的箭头仍旧指向下方了。添加一下,学到这里咱们可能发 现一个纪律:创修一个图形,用ObjectCreate,窜改一个图形,用ObjectSet。 就这么大略!正在上面的例子中,最闭节的是ObjectSet 的第三个参数:242。我 们把 242 改成67,然后再编译,看看图发挥正在的图形是什么?是一个大拇指向 上的手势。改成 68,再编译看看,是一个大拇指向下的手势。看到这里,自信 民众都大白奈何回事了吧,没错!只消更改这个参数,就能画出百般咱们念要的 符号了。我曾正在前哨 编程文档,民众可能下载来查看一下, 内里有个图形符号代码外,只消将第3 个参数改成代码外内里的数值,就可能画 出相应的符号了。下面咱们来做个趣味的实验:把MT4 内里的百般符号都拉出来 阅兵一遍! 最初新修一个目标文献,定名为Lesson3_DrawSymbol_2,然后正在start 函 数中输入如下的代码: 编译后把Lesson3_DrawSymbol_2 目标增加到图外上,看到了什么?没错,统统 MT4 增援的图形符号都跑出来了! 正在上面的代码中,我用了一个轮回,从此刻 K 线 根 K 线,正在每根K 线的最低价场所画一个符号。为什么是257 呢?你可能把这个数字改大一点,会 觉察之后统统的图形符号都是相通的了,这外明MT4 增援的图形符号即是到257 为止了。 学完了前面的例子后,我自信良众同伴都能正在图外上任意画出本人念要的各 种图形和符号了,那么如果念正在图外上参加少少文字呢?这个题目是初学 MT4 编程的同伴常常提出的一个题目,谜底照旧用ObjectCreate 和ObjectSet 这对 配合得天衣无缝的函数来完成! 正在 MT4 图外上增加文字,有两种办法,一种是用Comment 函数,缺陷是只 能正在图外的左上角增加,且不行对文字的百般性格安排,如巨细、颜色等;其它 一种即是咱们下面将要学到的办法,用ObjectCreate 函数来创修。ObjectCreate 函数可能创修两品种型的文字,一种是OBJ_TEXT,一种是OBJ_LABEL。这两品种 型的区别:OBJ_TEXT 是以年华和价值行动坐标的,且可能修设显示角度; OBJ_LABEL 是以此刻图外可视区域的相对场所行动坐标的,且不行安排显示角 度。下面咱们用例子来加深通晓。 新修一个目标文献,定名为Lesson3_DrawText_1,正在start 函数输入如下 代码: 编译后增加Lesson3_DrawText_1 目标到图外: 假若我念让”Hello World!”以与程度线 度的角度显示,该何如做呢?正在 上面的代码后面增加一句: 从新编译后功效如下: 行使ObjectSet 函数来安排显示文字的角度属性:OBJPROP_ANGLE,30 显露 30 度。 既然仍旧有OBJ_TEXT 了,为什么MT4 中还要再众一个OBJ_LABEL 呢?闭节 即是两者的坐标本质差异。OBJ_TEXT 的坐标是年华和价值,而OBJ_LABEL 的坐 标是以此刻可视区域的相对场所行动坐标。当你挪动图外的功夫,会觉察用 OBJ_TEXT 创修的文字的场所会跟着图外的挪动而转折,但用 OBJ_LABEL 创修的 文字则永远褂讪,除非你更改了屏幕判袂率它才会转折,当你念创修少少永远显 示正在某个固定场所的文字时,用OBJ_LABEL;假若念正在某个固定的价值或年华位 置显示文字,用OBJ_TEXT。 因为元气心灵所限,我就不再演示OBJ_LABEL 的利用办法了,民众可能参照帮 帮文档来利用,记住坐标的本质差异就行了。 绘图系列4:何如画弧线 编程开荒实战系列的第4 站。正在前面3 节咱们阔别进修了直线、椭 圆和矩形、文字及符号的创修办法,这回咱们要进修一下何如正在图外上创修弧线 中仍旧自带了良众弧线类型的目标,如百般差异的均线、布林带等等, 但常常有些同伴还须要创修少少本人独有的弧线,体系自带的目标仍旧无法满意 需求,这时咱们就须要通过MT4 编程来开荒本人的弧线目标了。 下面咱们一同通过实例来进修何如画弧线。假设我如今念把图外上每根 K 线的中心部门(即最高价与最低价之和的均值)用一条弧线贯穿起来。最初创修 一个新的目标文献,定名为Lesson4_DrawCurve_1。正在目标文献的最先部门,添 加如下语句: 血色框内部门为咱们增加的语句。然后正在 init函数内增加如下语句: 正在start 函数内增加如下语句: 编译后,将Lesson4_DrawCurve_1 目标增加到图外上,会看到咱们已创修了一条 血色的弧线,将图外上每根K 线的中心部门贯穿了起来: 下面来讲明一下上面代码的旨趣。最初咱们正在目标文献的最先部门插入了3 条语 句,前面两条阔别是: #property indicator_buffer 1 的旨趣是本目标将利用一个目标缓存(最众只 能有8 个目标,编码是从0 至7); #property indicator_color Red 的旨趣是创修的目标将用血色显示。#property 的旨趣是给目标文献增加一个编译参数(注:因为这些东西涉及到标准开荒中比 较专业的部门了,本教程的焦点是“适用为主”,以是我将不会对少少过度专业 的部门举行长远切磋,只需大白应当云云做就行了。有兴会的同伴可能私自聊 )。如果你念创修两条弧线,则可能写成:#property indicator_buffer 2; 如果念厘革弧线的颜色,则可能把 Red 数值改为其它颜色,如 Yellow、Green 等。 正在增加了两个编译参数后,咱们还创修了一个 double 类型的数组 ExtMapBuffer[],这个数组的影响是储蓄每根K 线中心部门的数值,绘图的功夫 就依照这个数组内里的数值来画。 正在 init()函数中,咱们用到了SetIndexStyle 和SetIndexBuffer 这两个MT4 中的体系函数。SetIndexStyle 的旨趣是修设咱们要画的图形的类型, SetIndexStyle 中的第一个参数0,显露咱们要对第一个目标的样式举行修设, 正在 MT4 中,最众只可修设8 个目标,编码是从 0 最先至 7 完成;第二个参数 DRAW_LINE 是MT4 默认的体系变量,旨趣是告诉MT4 咱们将要正在图外上画线。如 果咱们如今念正在每根K 线的中心部门画个箭头,该何如做呢?用DRAW_ARROW 替 换DRAW_LINE 就行了,调换后的功效如下: 适才咱们画出来的弧线是一条持续的弧线,假若我念画一条虚线该何如做呢?给 SetIndexStyle 扩充一个参数就行了,如今咱们把SetIndexStyle 函数改写为如 下云云: 编译后从新增加到图外上,会觉察如今的弧线仍旧是一条虚线了。 同理,假若用STYLE_DOT 调换STYLE_DASH,就可能画出一条由点构成的弧线了, 更众的类型民众可能通过查找编程文档得回。 如今,如果咱们以为弧线太细了,念加粗该奈何做呢?这时就须要给 SetIndexStyle 函数扩充第4 个参数了: SetIndexStyle 的第4 个参数4,旨趣是把弧线)。 结尾,如果念把适才画的线更改一下颜色,可能用到SetIndexStyle 的第5 个参 数,像下面这句: 结尾一个参数Blue 的旨趣是把弧线的颜色改为蓝色。 何如创修警报 正在前面几节,咱们进修了MT4 编程开荒中绘图方面的少少根源学问,这回咱们来 进修一下何如正在MT4 编程中利用报警效用。 民众都大白,外汇墟市是24 小时不间断的,而人的元气心灵是有限的,那么, 正在安息的功夫假若价位来到了本人的对象价位,这功夫该奈何办呢?谜底是行使 MT4 的警报效用。正在MT4 平台上何如修设警报这里就不详述了,详细可参考资帮 文档,这里说一下何如通过编程来完成。 最初,咱们来完成一个最大略的目标:当价值来到指订价位时,举行报警。 新创修一个目标文献,定名为:Lesson5_
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